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七大失误导致完败 解析XBbox ONE落后于PS4

来源:互联网 责任编辑:小张

  Xbox ONE从一开始就错了

  索尼PlayStation(后文简称PS4)游戏机和微软XBOXONE游戏机上市 已有8个多月时间,根据权威销量统计,PS4游戏机全球销量已经超过900万台,而同期上市的XBOXONE游戏机全球销量仅为500万台,次世代大战 显然是索尼赢在起跑线上。造成如此窘迫的局面,与微软自身“明知不可逆而为之”有一定的关系。

  ●七宗罪之一:错误定义


游戏玩家需要的是游戏机(主)而非机顶盒(辅)

  PS4发布时,索尼明确将其定义为专属于“核心玩家”的次世代游戏机,而微软却将XBOXONE定义为“家庭机顶盒设备”,电视游戏玩家从PS3、 XBOX360过渡到PS4、XBOXONE用了8年时间,8年周期超过了以往任何一次换代周期,可以说核心玩家对于次世代游戏机的期待是十分强烈得, 无论产品是索尼的还是微软的。相比较PS4明确的产品定位,XBOXONE不适时宜的产品定位令玩家核心玩家有些不知所措。

  ●七宗罪之二:反人类措施


索尼PS4处处体现人性化

  微软XBOXONE游戏机初次发布时,明确表示XBOXONE将会支持区域锁区,并禁止二手游戏流通。有趣的是,索尼则针对性的发表推特,表示 PS4将不会锁区,并且允许游戏玩家之间交易游戏。索尼PS4很好的照顾游戏玩家的利益,也方便了玩家,相比之下微软的策略有些“反人类”。游戏锁区最令 玩家痛恨的策略,禁止二手游戏交易更是令玩家深恶痛绝。所幸的是,微软在压力之下向玩家妥协,尽管如此,PS4依旧从策略角度赢得了玩家的心(微软更像是 被迫的)。

  
第2页:索尼PS4全球市场准备更足

  ●七宗罪之三:性价比

  索尼PS4公布售价为399美元时,发布会现场一片欢腾;而微软XBOXONE公布售价为499美元时,现场鸦雀无声,主持人一度尴尬不已。具体到市 场表现,消费者对于PS4的热情远远超过XBOXONE。当然,XBOXONE贵出100美元是因为同捆Kinect2.0体感控制器,他们强调 Kinect和主机“不可分离”。


399美元让PS4大获成功

  2014年6月,在坚持半年多后,微软终于做出了改变,宣布推出裸机版XBOXONE,售价与PS4同步为399美元,大幅降低XBOXONE购机 门槛。当然,同捆Kinect版本的XBOXONE依旧在售,两个版本给玩家更多的选择。事实上,与此前反人类的策略一样,分离Kinect版本的 XBOXONE再一次证明微软又在策略上犯了大错。

  ●七宗罪之四:广告投入


XBOXONE广告攻势不及PS4

  索尼集团已经连续多年亏损,而微软则是一家财大气粗的巨头企业,然而,在游戏机的广告投入上,索尼明显比微软更加积极上进。根据iSpot研究机构的数 据显示,2014年1月1日~5月31日,索尼PS4广告支出近6000万美元,而微软XBOXONE广告支出仅为3470万美元。索尼之所以能够在美 国本土战胜微软,很大原因就是索尼在如ESPN、TNT、FOX、FOXSports、ComedyCentral等众多电视台上投放了广告。

  ●七宗罪之五:营销范围


XBOXONE市场覆盖面有待加强

  由于销量上落后于索尼,微软一直避谈XBOXONE实际销量,鲜有的回应来自XBOX首席营销官YusufMehdi,他首先大度承认PS4销量领 先XBOXONE,但他给出了理由,原因是PS4已经在全球40个国家地区上市销售,而XBOXONE目前上市的国家地区只有13个。言下之意,微软 只是暂时落后,还有很强的后劲在销量上追上甚至超越PS4。据悉,今年9月,XBOXONE将会在中国大陆和香港地区上市,对于中国玩家而言,行货 XBOXONE值得期待。

  
第3页:微软XBOXONE有望后来居上

  ●七宗罪之六:性能差距明显


PS4性能优势明显

  PS4和XBOXONE均采用AMDAPU八核心处理器融合架构,不同的是,PS4拥有1152个流处理器,而XBOXONE只有768个流处理 器,内存方面前者为DDR58GB,后者为DDR38GB,显然PS4的性能要明显强于XBOXONE,虽然XBOXONE搭载 32MBeSRAM静态存储,但事实证明PS4性能优势明显强于XBOXONE。目前在售和正在开发中的游戏,都证实了PS4能够在 1920×1080的分辨率下实现30fps帧率,而XBOXONE只能在1600×900的分辨率下实现同一帧率,这就是真实性能差距的表现。

  ●七宗罪之七:开发难易程度


索尼并未强推PSEye体感控制器

  索尼PS3开发难度屡被吐槽,而采用X86架构的XBOX360则备受好评,因此我们看到2K、FIFA、战地、使命召唤游戏及版本都以XBOX360 为开发蓝本。而到了PS4时代,两款游戏机采用相同的AMDAPU架构,但根据开发者的反馈,索尼驱动支持远在微软之上,甚至有开发者将微软的驱动形容 为“可怕”。而Kinect体感控制也不受开发者欢迎,他们认为“除非有非常好的涉及理由,否则没理由支持Kinect”,看来微软驱动方面还得跟上。

  写到最后,由于游戏机更新速度较慢的关系,索尼PS4和微软XBOXONE之间注定是一场旷日持久的战争,目前双方的竞争才刚刚开始,PS4领先 XBOXONE并不意味着索尼就是最后的胜利者,只能说索尼目前掌握着主动权,而微软陆续拓展全球市场之后,有望缩小和PS4之间的差距。无论如何,两 台游戏机都是出色的产品,他们之间的竞争能提升家用游戏机行业的品质,最终受益是的游戏玩家。

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